Tales of Vesperia se va a poner a la venta el 7 de Agosto en Japón y es por ello por lo que Namco Bandai ha decidido colgar una demo sobre el juego en el bazar nipón, de la cual os voy a dar mis impresiones.
En USA estará disponible también durante el mes de agosto, mientras que en Europa tendremos que esperar hasta el 2009, supongo que será porque lo van a traducir. Y además seguro que también cuelgan una demo con subtítulos en español en el bazar europeo, tal y como hicieron con Eternal Sonata.

Y en fin, un servidor ya ha bajado la demo y ha echado algunas partidillas, recordad que necesitas una cuenta japo para poder bajarla y que ocupa 278 Mb.

Lo primero de todo decir que está en inglés, pero tranquis los fans de la saga (entre los cuales me incluyo), si cambias el idioma de vuestra consola al japo, la demo se pone en japo y hay que decir que con el doblaje japo el juego gana muchos mas puntos, por lo menos para mi. ;)

Bueno, vamos el primer punto, gráficamente el juego es “muy potito”, en cell-shading al mas puro estilo Eternal Sonata, aunque tiene un extraño tono borroso que hace que no se vea tan nítido. :p

En cuanto a los personajes, el modelado de estos y sus animaciones son buenísimas, vamos como en todos los Tales.

En la demo “manejamos” a 4 personajes: Yuri (espadachín), que es quien controlamos al 100%; Estelle (maga blanca), que se encarga de realizar hechizos de soporte como la curación; Rita (maga negra), que se encarga de “meter chicha” en los combates realizando diversas magias poderosas; y Repede (¿?la mascota¿ ? ), un lobo guerrero. En el grupo también nos acompaña un chico llamado Karol, pero este no lucha junto al resto de personajes, por lo menos en la demo.

Con respecto a la música, no es que se escuche demasiada en la demo, pero vamos esta a la altura de los Tales anteriores y es toda una delicia. :p

Enemigos no hay mas de 3 o 4 clases diferentes, aunque eso sí, por lo menos hay un lobo-boss al final de la mazmorra del bosque (Ehmead Hill). El diseño de los enemigos, al igual que el de los personajes, está muy bien. Además algunos de ellos custodian cofres con “interesantes” items dentro. :D

Y ya para acabar comentar el sistema de combate, que a mi me parece genial y muy divertido, a pesar de ser similar a cualquier otro Tales. Tenemos libertad de movimientos. Aunque para que nuestro prota no se mueva en una especie de planifice y podamos movernos libremente por el mapeado del combate tendremos que mantener pulsado el gatillo superior izquierdo del Pad (LT). ;)

Los enemigos, salvo los Bosses, se ven en pantalla, así que se pueden esquivar sino queremos luchar contra ellos, pero lo primero que tenemos que hacer es poner nuestra estrategia de lucha, para ello apretamos el Boton Y del mando sin haber entablado un combate y en Yuri, que es a quien manejamos, hemos de ponerle en control manual (Pestaña de Artes). Se puede poner control automático, semiautomático o manual para cada uno de nuestros personajes; lo mejor para el que manejamos es poner manual, para que así pueda saltar y moverse libremente mientras que a los otros 3 le podemos poner el control que mas nos guste o veamos que mas provecho le da a cada uno, luego también hay que ver el tema de las ordenes, podemos poner diversos comandos para que ataquen o reserven fuerzas, aunque solo lanzar uno.

 

Por otra parte, nuestros personajes disponen de 20 squill points que podemos distribuir entre los squills que tengamos disponibles y que nos permiten mejorar la defensa, el ataque u añadir otras características a nuestros héroes.

Bueno sigo con el tema de los combates, una vez nos chocamos contra un enemigo en pantalla se abre como una pantallita aparte y empezamos el combate.
Hacemos que Yuri pegue espadazos con el Boton A y que haga sus ataques especiales llamados “Artes” con el Boton B y moviendo el stick analógico izquierdo hacia una dirección. Previamente fuera del combate y mediante el botón Y podemos configurar que “Artes” queremos que haga Yuri y de que forma, cada “Arte” hay que asignarla a una dirección de la cruceta del mando y luego la ejecutaremos pulsando dicha dirección y el Boton B, pero esto no es nada novedoso, es algo habitual en toda la saga. También es obvio que si nos quedamos sin TP (la barra azulita) no podemos hacer más “artes” hasta que se recargue un poco (se recarga peleando normal y corriente).

De todas formas espero que se pueda cambiar la configuración de A y B, porque a mi parecer seria mejor atacar con el A y realizar las habilidades especiales “Artes” con el B, aunque puede que haya otros que les guste mas como están distribuidos los botones en la demo.

Prosigo, con el Boton X nos podemos defender y con el Boton Y abrir el menú para seleccionar las habilidades de otros personajes, podemos decirle a Estella por ejemplo que nos cure y a Rita que lance un hechizo destructivo. Aunque durante el combate, si algún personaje esta en apuros, y al mas puro estilo Eternal Sonata, nos sale una indicación de que tal personaje necesita por ejemplo una poción de curación y apretando el gatillo superior izquierdo (LB) le lanzaremos dicha poción o lo que nos pida que necesite.
En el menú que se nos aparece con el Boton Y también podemos acceder al inventario para utilizar pociones de curación, de magia, de resucitar ect… aunque como ya digo cuando alguien necesite algo nos lo pedirá y con el gatillo superior izquierdo (LB) podremos dárselo. En dicho menú apretando la X sobre un personaje podemos hacer que este sea el lider y por lo tanto lo podemos manejar por el mapeado.

También hay una especie de limites “Over Limits”, se nos va rellenando una barra en la parte izquierda de la pantalla y cuando se llena podemos llevar a cabo uno de esos “limites” con la cruceta del pad. Aunque la verdad es que todavía no entiendo muy bien para que sirven, le saula un aura a nuestro personaje y no sé si le aumentara la fuerza.

Por otra parte, y como viene siendo habitual en la saga, Tales of Vesperia dispone de un minijuego de “cocina” para crear cosillas, aunque en la demo solo hay un par de recetas, pero seguro que en la versión final habrá un montón. ;)

Y eso es todo, la opción de equipar armamento está desactivada en la demo, así que no sé si las armas que vayamos adquiriendo a lo largo de la historia serán visibles en el personaje. También está desactivada la opción de subir niveles, así que da igual hacer combates, ya que no subimos experiencia, directamente podemos ir a por el boss final cuando tegamos a tope la barra de “Over Limits” :(. Lo único que os puedo decir es que el primer proyecto Next Gen del Tales Namco Studio promete, ya veremos que da de si el juego en su versión final, pero en principio, promete… :fumeta:

Menéame Menéame