Final Fantasy X-2
19 de Abril de 2004Publicado por Pizzo enAdentraos en esta nueva aventura que se desarrolla tras todos los acontecimientos que pudisteis vivir en Final Fantasy X…
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ºF I N A L F A N T A S Y X - 2º
-=ººº GUÍA COMPLETA ººº=-
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FINAL FANTASY X PARTE 2 guía completa en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 2-25-03
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INDICE
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- Introducción
- Copyright
- Prólogo
- Personajes
- Preguntas más frecuentemente (¡LEER!)
a) Menú: qué significan HP, MP, STR, MDEF, etc…
b) Controles de mando durante el combate
c) Habilidades: cómo aprender, cómo usar.
- Niveles de dificultad
- GUÍA DEL JUEGO
a) EPISODIO 1
1) Las ruinas flotantes
2) Kilika
3) Luca
4) Carretera Mi’hren
5) Mushroom Rock (Roca del Hongo)
6) Moonflow (Flujo lunar)
7) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
8) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
9) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
10) Guadosalam
11) Templo de Djose
12) Calm Lands (Tierras Calmas)
13) Montaña Gagazet
14) Besaid
15) ZANARKAND (historia del juego)
b) EPISODIO 2
1) Gagazet Mountain (Montaña Gagazet)
2) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
3) Templo Djose
4) Mi’hren Highroad (Carretera Mi’hren)
5) Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
6) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
7) Besaid
8) Zanarkand
9) Luca
10) Kilika
11) Bevelle
12) Moonflow (Flujo Lunar)
13) Guadosalam
14) Calm Lands (Las tierras Calmas)
c) EPISODIO 3
1) Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
2) Luca
3) Carretera Mi’hen
4) Moonflow (Flujo Lunar)
5) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
6) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
7) Guadosalam
8) Montaña Gagazet
9) Calm Lands (Tierras Calmas)
10) Kilika
11) Zanarkand
12) Besaid
13) Bevelle
14) Templo de Djose
d) EPISODIO 4
1) Celsius
2) Commspheres (Cámara/Esferas)
3) Moonflow (Flujo Lunar)
4) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
e) EPISODIO 5
1) Besaid
2) Kilika
3) Luca
4) Mushroom Rock (Roca del Hongo)
5) Templo Djose
6) Moonflow (Flujo Lunar)
7) Guadosalam
8) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
9) Bikanel Desert (Desierto Bikanel)
10) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
11) Bevelle
12) FARPLANE
- Palabras Finales
- Dresspheres: Ubicación de cada una
- Personajes del juego (guía para el lector)
- Líricas de “1000 Words” traducidas al español
- Cosas interesantes
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I N T R O D U C C I Ó N
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¡Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la guía
de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cómo
suelo escribir las guías, para los que no, aquí les va
una serie de detalles pequeños: el presente FAQ no tiene
NINGÚN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin
tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso,
para así facilitaros más la aventura. Los que tengan
alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse
libres de enviarme un e-mail.
Espero de corazón que no sólo os ayude, sino que además,
disfrutéis de esta guía, así como también de este
excelente juego.
Así que, sin más preámbulos, manos a la obra:
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COPYRIGHT
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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de
esta guía, haré que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien
conocí jugando a la Ouija, te jale los pies por la
noche.
Ahora en serio: si quieres poner la guía en tu sitio
web, sólo tienes que enviarme un e-mail preguntándome.
Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta
afirmativa, y no pierdes nada.
Así que por lo pronto, los únicos sitios webs que están
autorizados para tenerla son:
www.gamefaqs.com
www.ign.com
www.playaddiction.com
www.superadictos.tk
www.faqs.tk
Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de
escribirme un mail. Sin embargo, la última dirección que
sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal,
y es ahí donde respondo todas las dudas que tengáis
sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitiré
directamente hacia allá dándoles la URL principal
(puesto que el .tk a veces no funciona)
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PRÓLOGO
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X-2: la primera secuela que ha tenido título alguno de la
serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y fans
de la saga de Square-Enix jamás pensaron que tendría lugar,
y, sin ningún tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una
tradición que todos creímos iba a perdurar para siempre.
¿Por qué hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer
lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que más
ganancias reportó a la entonces corporación Squaresoft…
con cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados
Unidos, la décima entrega permanece hoy por hoy en el
listón dorado de los grandes títulos de la consola más
popular que existe.
¿Existirá alguna otra razón para haberlo hecho? Nadie sabe,
pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto:
algunos aseguran que se debe al apretado compromiso
económico que tuvo Square después del rotundo fracaso de
“Spirits Within” en las salas de cine, y que otro Final
Fantasy en el mercado ayudaría mucho a recuperar dinero.
Otros dicen que la compañía sólo quería experimentar, y
algunos aseguran que pronto harán secuelas de otros FF.
En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no
sólo es muy interesante, sino que además ha sido aceptado
como una excelente adición a la saga.
Espero de corazón que no sólo disfrutéis del juego, sino
que además les sirva de ayuda la guía.
Así que, sin más preámbulos, pongamos manos a la obra:
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PERSONAJES
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YUNA
Edad: 19
Estatura: 1.73
Armas: Revólveres
Procedencia: Bevelle
Con tan sólo 17 años de edad, Yuna, la hija del invocador
más eminente que alguna vez caminó sobre Spira, tuvo un
titánico peso sobre sus hombros que por siempre cambiaría
su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que
aparecía imprevisiblemente, devastando todo lo que
encontraba a su paso.
En la aventura que se sucedió entonces (Final Fantasy X)
Yuna encontró a su primer gran amor, “Tidus”. Pero el
destino sentenciaría un final triste aún cuando Sin fuera
por siempre destruido: el chico se desvanecería por siempre
de Spira, sin ser capaz de regresar.
Desde entonces, Yuna renunció a ser una invocadora, y, del
lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se
convertiría en una estrella de pop venerada alrededor del
planeta.
No tendría, sin embargo, la paz de otras heroínas de
diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se
han dado, pues sobre Spira está por cernirse una nueva y
siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus
compañeras, quienes deberán evitar que el mal, esta vez con
un rostro distinto, se apodere del mundo.
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RIKKU
Edad: 17
Estatura: 1.71
Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar.
Procedencia: Desconocida.
Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en
un principio fuera una extraña en FINAL FANTASY X, pero
luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva
aventura.
¿Quién es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una
mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por más
extraña que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no
sólo posee un buen corazón, sino que además estuvo
dispuesta a llegar hasta el final, aún cuando ello pudo
costarle la vida.
Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo.
¿Quedarán esta vez revelados su pasado y sus secretos?
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PAINE
Edad: 18
Estatura: 1.77
Armas: Espada
Procedencia: Desconocida.
Paine es tal vez el miembro más poderoso que el equipo de
Yuna, los “Seagull Sphere Hunters” (Gaviotas Cazadoras de
Esferas) tiene.
No en balde: no sólo tiene un potencial acérrimo como
guerrera, sino que además, está preparada en cuerpo y alma
para serlo, aún cuando eso ocasione que muchas veces
parezca una chica con un corazón helado, y con unos
sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser
cierta).
Un miembro clave del grupo.
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PREGUNTAS MÁS FRECUENTEMENTES
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¿Por qué es importante leer éste apartado de la guía?
Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis
por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin
saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la
mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.
Así que tomaos cinco minutos para leer:
I. Apartado de los estados en los menúes:
> Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia
jugando RPG’s, no saben qué significa lo que va más allá
de “HP” y “MP”, ocasionando así que descuiden aspectos
que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino
además más difíciles de aniquilar para el enemigo.
Hagamos un repaso:
a) HP: Puntos de vida.
b) MP: Puntos de magia.
c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza
física a tus personajes. Sirve
especialmente para los que atacan con
espada (Paine).
d) DEF: Defensa, muy importante, pues
mientras más alto sea este apartado menos
puntos de vida te quitarán los ataques de
cualquier enemigo.
e) MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea
este apartado, más daño hará el personaje
en cuestión cuando haga un ataque
mágico… muy importante para las magas
del equipo.
f) MDEF: Defensa mágica: mientras más alto
sea este apartado, menos daño harán los
ataques mágicos de tus rivales.
g) AGL: agilidad… mientras más alto sea
este apartado, más rápido se llenará tu
barra ATB (lo que permitirá que ataques
con mayor velocidad).
h) ACCU: Precisión… mientras más alto sea
este apartado, menor número de veces
saldrán las letrillas “miss” o “fallo” que
tanto odiamos. Ideal cuando te toque
enfrentarte a enemigos veloces.
i) EVA: Evasión… mientras más alto sea este
apartado, de oreja a oreja será nuestra
sonrisa cada vez que un enemigo falle al
tratar de golpearnos.
j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades
generales de evitar ataques especiales,
dar golpes críticos y robar ítems
fabulosos.
II. Controles de mando durante el combate
a) Botón X: confirma que quieres realizar una
orden
b) Botón O: confirma que quieres cancelar una
orden
c) Botón /\: el botón triangular confirma que
quieres cancelar un turno y pasar a otra
luchadora.
d) Botón Cuadrado: nada realmente importante.
Se usa sólo en casos especiales.
e) Start: naturalmente, pausa el juego
(bendito sea este botón).
f) L1: Más adelante lo usarás para cambiar
esferas de vestidos. Esto es algo de
interés general que harás por ti mismo/a.
III. Habilidades
1) Durante el Faq, te lo estaré señalando
numerosas veces: Tienes que tomarte un
tiempo para familiarizarte con los
menúes de habilidades. Recuerda que
todos aquellos enemigos “muy poderosos”
que se te hicieron casi imposible de
vencer en este y otros RPG se debieron,
en su mayoría, a que nunca te tomaste
la molestia de aprender habilidades ni
subir status que no fueran de HP y
fuerza (a veces ni siquiera fuerza)
provocando así que fueras ineficiente
para el combate. Acuérdate que hay
gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8
con facilidad gracias a que se tomaron
el tiempo de ser muy buenos en todas
las áreas del menú.
2) Una vez que señales las habilidades que
quieres aprender, conforme empieces a
batallar, los puntos AP que ganes irán
subiendo progresivamente (revísalo tú
mismo/a) en el menú de habilidades
hasta que finalmente aprendas dicha
habilidad.
3) Acuérdate de enfocarte en la
especialidad de cada una: A Yuna haz
que aprenda habilidades pertenecientes
a bailar o a la magia, lo mismo para
Riku, con Paine, enfócate
preferiblemente en que aprenda ataques
de guerrera en la sub-sección
“Warrior”.
IV. Preguntas concisas:
1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil?
- Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que
desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a
cierto personaje durante el juego: hay un señor
llamado O’aka, quien, estando en un severo compromiso
económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda
de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida
de lo posible: puesto que en agradecimiento, te
venderá toda clase de ítems curativos a precios
ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que
puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo,
la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio
que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale
realmente 500 gils a 50 gils a O’aka, podrás
vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o
tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde
está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna
casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el
primer momento, pues más adelante, O’aka se retirará,
haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de
fortuna fiable.
2) ¿Es cierto que este juego no es lineal?
- Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono
Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de
FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través
del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer
búsquedas especiales o sub-historias que no tienen
nada que ver con el argumento central del juego. Haz
todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te
señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que
escojas.
3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos?
- Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder
a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que,
como siempre, tienes que cazarlos.
4) ¿Puedo cambiar de “DESSPHERE” (esfera vestido) durante
el combate?
- Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga
negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo
aprieta el botón L1 y escoge la esfera.
5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?
- Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te
aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una
guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué?
Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco
tiempo, en el personaje que más daño es capaz de
infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas
las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas
la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que
te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo
inmediatamente.
6) ¿Es recomendable que me especialice en varias
DESSPHERES?
- Cada personaje puede especializarse en magia blanca,
magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y
sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos
enfrentaremos con jefes que requieren de mucha
pluralidad a la hora de combatirlos, además, es
divertido hacerlo.
7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes)
- Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna
área del planeta Spira en el juego, habrán puntos
marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son
inherentes a la historia del juego en sí, y no a
sidequests varios como la mayor parte del resto de las
ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el
dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2
sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo
lo que puedas.
8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP
quedarán
restaurados?
- Completamente restaurados.
9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera?
- Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,
mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la
guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las
demás.
10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven
zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen
algo así como que están enviando datos?
- En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna,
Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás
en el último episodio del juego, y que puede ser el
peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2.
¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan
difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con
ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo
contrario, la data que envíe será para que el jefe en
cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con
ella.
11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine?
- No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni
Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si
bien puedes comprar equipos más resistentes o con
ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen
diferentes tipos de armamento para cada personaje en
este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE
es lo que tienes.
12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente?
- Para saber cómo aprender habilidades en tus
DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo
funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee
a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de
aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o,
en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es
por ello que los jefes nos ayudan a aprender
habilidades, porque debido a su elevado HP en
comparación al resto de los monstruos, mayor número de
veces deberemos golpearlos con la finalidad de
vencerlos.
13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender
habilidades?
- Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron
Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna
especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los
Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del
Hongo-) y otros más.
14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir
de nivel rápidamente?
- Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por
cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna
especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.
15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber?
- Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de
los demás juegos de la saga a la hora de combatir con
nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego…
por lo general, el rival en cuestión “espera” a que
nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso,
en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de
los enemigos está en constante movimiento, y si no nos
apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble
antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No
hay una solución determinada para este problema, lo
que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado
tiempo en las barras de menú: y eso se arregla,
parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y
estudiando los movimientos y jugadas que deberemos
ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado
jefe, para que así, no nos consigan con la guardia
baja.
16) Las maravillas de la magia “PROTECT”
- En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente,
con la esfera para convertir a alguna de las chicas en
una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil,
sino que además, es absolutamente necesaria para pasar
el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay
una magia llamada “PROTECT” con la que la mayoría de
los ataques físicos de los jefes más brutales se
reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela
lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de
quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.
V. El mapa de los ataques elementales
Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que
podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo
supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas
personas se han arriesgado a liarse a golpes con los
enemigos flotantes llamados “Bombas de fuego” (que crecen y
crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un
daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo
aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo
aniquilaban en uno o dos golpes.
Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar
el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues
pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o
el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de
inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos
sin morir en el intento.
Así que aquí te va una pequeña guía:
TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD
Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard)
Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire)
Enemigo eléctrico Magia de agua (Watera)
Enemigo de agua Magia eléctrica (Thunder)
Enemigo “zombie” Pociones o magias curativas
(Life)
¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado
elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como
el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú,
que es una planta y que su debilidad es el fuego)
requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica
bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de
magia que necesitamos.
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NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS
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A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra
los niveles de dificultad con los que tildaré a cada
enemigo que tiene este juego.
*: muy fácil
**: fácil
***: medio
****: difícil
*****: muy difícil
******: Oye, Lucifer… ¿Quieres hacer un trato?
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GUÍA DEL JUEGO
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“The end now begins” (El fin comienza ahora)
- Shujin, Final Fantasy X-2
- Después de la impresionante presentación del juego,
nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando
a Rikku y a Paine como peleadoras principales.
- No podrás creer contra quién tienes que pelear…
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PELEA 1: Dos soldados Goon & “Yuna”
Dificultad: **
HP: 28 cada uno.
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- Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar
contra “Yuna”.
- Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de
hacer un daño tremendo con su “power break” (hasta 30
puntos de vida de una estocada) sino que además es la
más resistente (tiene más HP).
- Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a
“Yuna”, bastará con sólo unos cuántos golpes antes que
escape.
- Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho
tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como
“thunder” (trueno) que matarán a Riku en un segundo si
dejas que la golpee demasiadas veces.
- Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una
persecución.
- Volverás a pelear contra dos soldados llamados “Goon”
(la traducción sería “Imbéciles”).
- No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este
combate.
- Puedes robarle una “budget grenade” (granada
presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de
Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea.
- Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás
desviarte aún a ningún lado… si dejas de caminar o
tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a
alcanzarte más soldados.
- En el siguiente escenario, verás a “Yuna” corriendo de
fondo, y esta vez, serán cuatro soldados “Goon” (dos
de ellas femeninas) los que te atacarán.
- Sigue adelante.
- Alcanza a Paine, y una escena se sucederá.
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APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI
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“Goodbye, little girl” (Adios, niñita)
- Logos, Final Fantasy X-2
- Vaya sorpresa… ahora parece que la situación está
empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala
pinta han aparecido.
- Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a
tres personas en tu equipo.
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JEFE 1: Logos y Ormi
Dificultad: *
HP: Ormi 97 y Logos 86
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace
más daño.
- Los ataques normales de Yuna son capaces de herir
bastante, no creas que por usar su habilidad especial
(gatillo, o trigger) estás haciendo mucho…
- Usa el power break de Paine cada vez que puedas.
- Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras
escenas, que aclaran de una buena vez por todas el
asunto, vendrá un reto más difícil aún:
^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 2: LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^
- LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho daño.
- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
- Usa los power break de Paine.
- Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad “bailar”
………
ATENCIÓN
………
>>Es importante que empieces a familiarizarte con los
menúes, visita la sección “Preguntas más frecuentes” para
más información
- Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.
………..
ATENCIÓN 2
………..
- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
más habilidades aprenderás).
>>MISIÓN COMPLETA>LA NAVE CELSIUS
- Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
una esfera para salvar. Hazlo.
- Explora la nave a gusto.
- Encontrarás con que en el “deck” (cubierta) de la nave
hay una tienda de ítems.
- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automática se sucederá.
º
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E P I S O D I O I
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º
º
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E P I S O D I O II
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º
º
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E P I S O D I O III
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º
º
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E P I S O D I O IV
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º
º
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E P I S O D I O V
===============
º
º!º!º!º!º!º!º!º!
PALABRAS FINALES
º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡
Final Fantasy X-2 es un juego que gozó de poca fe por parte
de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final
Fantasy, quienes no daban crédito a que la tradición de no
hacer secuelas de los juegos previos se rompiese.
¿Y sabéis qué? Yo mismo me contaba entre ellos. A mí nunca
me gustó la idea de una segunda parte de la décima entrega
de la saga.
Pero ahora, después de haber finalizado FFX-2, admito que
me equivoqué: ¡Qué malo hubiera sido no haber jugado nunca
este juego! ¡Qué malo sería no darme cuenta que, después de
todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final
Fantasy VII, VIII y X) aún podían drenar mucho, muchísimo
de aquella épica historia que comenzó con un joven que
llegó de una ciudad remota, y de una chica que, con una
valentía extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida,
sólo por diez años de calma en Spira!
¿Qué los motivos que impulsaron la creación de este juego
fueron meramente mercantilistas? Tal vez ¿Quién lo está
negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la
compañía, que nada tuvo que ver en la historia, o en los
personajes que encarnaremos en esta fantástica aventura,
para dar crédito a un director, y a un equipo creador que,
sin ningún tipo de lugar a dudas, puso su corazón, su
imaginación, y sobre todo, su incombustible talento para la
creación de un nuevo Final Fantasy que, en muchas
ocasiones, tiene momentos más remarcables que los de varios
juegos de la saga.
Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por
nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la
experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2
(y de las demás consolas también, sin pecar de ser
pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguirá
durante este año, por lo menos hasta que la corporación
monarca devele al fin Final Fantasy XII.
Muchísimas gracias por haber leído esta guía, fue un gran
gusto haberos acompañado a lo largo de esta aventura.
¡Mucha suerte a todos!
¡Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!
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DRESSPHERES: UBICACIÓN DE CADA UNA
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ºESFERA DE MAGIA NEGRAº
- Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en
el episodio 1.
ºESFERA GUN MAGEº (Tirador Mágico)
- Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el
episodio 1. Se te dará como una recompensa.
ºTRAINERº (Entrenadora)
- La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña
Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus
preguntas correctamente (decirle que sus problemas son
algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras
personas).
ºALCHEMISTº (Alquimista)
- Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación
“Monster Arena” (Ring de Monstruos” en Calm Lands
(Tierras Calmas), en el episodio 2.
ºESFERA DE MAGIA BLANCAº
La ganas al derrotar el jefe “Flame Dragon” (Dragón de
Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.
ºMASCOTº (Mascota)
Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no
enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrás salir de ellos). Brother, el que
se cree
el jefe del grupo en el Celsius, te la dará.
ºBERSERKERº (Furia Ciega)
- Asesina a seis rondas de enemigos en la sección de
polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la
misión esté completa, recibirás la esfera
automáticamente.
ºSAMURAIº
La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste
que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo
conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas
escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la
recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un
cofre, en la misma ubicación.
ºDARK KNIGHTº (Caballero Oscuro)
En las entrañas profundas del templo de Bevelle (donde
tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que
hayas activado las torres para bajar por las plataformas.
Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una
enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una
cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
a los lados)
Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para
tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el
tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el
elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación
(un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón
O
Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta
abajo, y toma el elevador derecho.
Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el
elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch
que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el
botón O).
Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te
llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al
frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca
habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre
el cofre y la esfera será tuya.
ºLADY LUCKº (Dama de la Suerte)
- Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las
monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad
donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca).
Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5,
igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).
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GUÍA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR
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A continuación (y muy a la usanza de los libros de la gran
autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os
presenta una lista de los personajes principales de Final
Fantasy X-2 y su propósito en la obra.
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Vegnagun
El arma más poderosa jamás concebida por el hombre:
Vegnagun es una máquina de proporciones bíblicas, capaz de
aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco
esfuerzo, dejando tras sí la más abominable devastación.
El experimento más ambicioso concebido en una era de
guerras, en donde el propósito era, sin más, la dominación
mundial por parte de las más grandes potencias que jamás
tuvo Spira.
Sin embargo, el fiasco sería tanto o mayor que el nivel de
poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como
ridículo en su desempeño como máquina de guerra: Vegnagun
sólo servía para destruir ciegamente, y no podía distinguir
a los aliados de los enemigos… para el inmenso titán de
hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los
que había que destruir.
Pero ¿Por qué? ¿Por qué no es capaz de distinguir?
Sencillo: él reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe
odio, te destruye. Si logra leer algún tipo de rencor en
una población, la aplastará irremisiblemente. Así que la
lógica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando
dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal
hubiese sido, claramente, una espada de dos filos.
Es por ello que Vegnagun jamás fue considerado como una
opción para combatir a Sin: porque no podían controlarlo, y
porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a
Spira hubiera ocasionado, sin más, la destrucción absoluta
del planeta.
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LeBlanc
Edad: desconocida (ella no lo dice)
LeBlanc es la líder del sindicato que lleva su mismo
nombre, su propósito es cazar esferas alrededor del mundo,
y cuya base principal está en lo que antes fue el hogar de
los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la
competencia más acérrima y encarnizada que tienen los
Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egoísta, hipócrita, y
por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas.
Sin embargo, más tarde en el juego, se demuestra que es
capaz de sentir amor por alguien, y que, después de todo,
hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como
que es una buena estratega.
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Logos
Edad: desconocida
Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la
muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una
apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom
Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendrá
muchas cosas importantes que revelarnos a través del juego.
Tal como su compañero, demuestran no ser tan malos como
parecen. Sin embargo, Logos en especial está signado por un
detalle que no sólo le ha hecho pasar pésimos ratos, sino
que además hace mucha gracia: no puede decir mentiras,
puesto que estas “quedan al descubierto” de la manera más
desastrosa.
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Ormi
Edad: desconocida
Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un
villano como tal. Él es, a decir verdad, un niño grande (y
uno con una fuerza extraordinaria). Superándose a sí mismo
en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas.
Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no
hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo
su peregrinación en pos de la batalla final contra el
formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos
como mercenarios que hacían trabajos sucios.
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Gippal
Edad: 18
Gippal es el líder de la facción de máquinas de Al-Bhed y,
junto con Nooj (líder de Youth League) y Baralai (líder de
New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira.
Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o
sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de
sangre liviana que consigue llamar la atención de Rikku.
Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma,
no tenga un carácter fuerte, pues lo tiene: La filosofía de
Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre
de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los
demás líderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas
para resolver los grandes problemas.
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Nooj
Edad: 21
El eminente líder de la Youth League (Liga Juvenil) y el
rival más encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que
Nooj esté a la cabeza de un grupo tan importante, debido a
que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a
ganarse la fe de muchas personas.
Nooj es, además, el dueño del corazón de LeBlanc, que por
él sería capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj
paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En
cambio, esconde un terrible pasado, que quedará develado
más tarde en el juego.
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Baralai
Edad: 20
Baralai es el líder del poderoso grupo New Yevon (Nueva
Yevon) y el encargado de una titánica labor que, a simple
vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la
fe de Spira en la religión Yevon (recordemos que, en Final
Fantasy X, dicho grupo quedó desfasado al descubrirse que
no sólo mintieron al mundo de la forma más desvergonzada y
atroz, sino que además, trajeron problemas graves, como
Seymour).
Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos
los viejos miembros han sido expulsados.
Sin embargo, comparte un pasado oscuro que más tarde en el
juego quedará revelado.
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O’aka
Edad: (en sus 40)
O’aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes.
Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que
no repararía en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es
que, después de todo, este señor sí tiene honor, y para él
lo más sagrado es que el nombre de los O’aka permanezca
pulcro.
Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo
conseguimos otra vez bajo situaciones más desafortunadas en
X-2.
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Omega Weapon (Ente Omega)
Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura
milenaria
Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en
Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que
tuvo el honor de ser el enemigo más difícil de aquel
juego…
Tal parece ser que ha vuelto aquí para demostrar que,
después de todo, los universos paralelos en los que se
desarrolla cada Final Fantasy no están tan separados
después de todo, y más por que el área donde nos toparemos
con Omega será en lo más profundo del abismo del Farplane,
donde muchas dimensiones podrían conectarse.
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Tobli
Edad: desconocida
Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un
organizador de espectáculos que cuenta siempre con la ayuda
incondicional de la raza Hypello.
Tobli no sólo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces
querrá embarcarnos en misiones que bien podría hacer él
mismo con un poco de esfuerzo, sino que además, su talento
para dirigir espectáculos es, muchas veces, de dudosa
calidad.
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Maechen
Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 años)
Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio ¡Pero
que sabe tan poco de sí mismo!
Él será el encargado de develar los secretos más oscuros
durante el juego: su profunda sapiencia sobre quién es
Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a
cualquiera que ese hombre estuvo ahí, en esa era, y que
vivió todos esos acontecimientos.
Sin embargo, Maechen no podría ni retroceder pocos años en
su memoria cuando se trata de recordar qué estuvo haciendo
en determinado momento, o quién es en realidad. Un
personaje misterioso.
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Brother
Edad: desconocida (está en sus 20)
Sólo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother
no sólo parece uno de esos psicodélicos euro-rockeros de la
estrafalaria juventud alemana, sino que además, se comporta
como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que
jamás será capaz de llegar, o tan siquiera asomarse,
Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es
digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el
mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos.
Sin embargo, es el talentoso capitán del Celsius (y por lo
general, se cree el líder de los Gullwings).
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Buddy
Edad: desconocida (está en sus 20)
Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una
persona mucho más cuerda que Brother. De tez morena y
anteojos negros que parecen de esos que se usan para
practicar la natación, Buddy es muy listo y, la mayor parte
del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su
desarrollado intelecto, además de dar consejos bastante
valiosos.
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Shinra
Edad: desconocida (no tiene más de 13 años)
Shinra no sólo es un genio cuyo coeficiente alcanza
rascacielos intelectuales insospechados, sino que además,
es un brillante científico. A su corta edad, ya tiene
varios inventos patentados y, por si fuera poco, él es,
principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego,
en los menús de Final Fantasy X-2.
Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo
les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca será
capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar
a las chicas en este juego.
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Lulu
Edad: 24 años
¿Quién iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de
apariencia fría y distante, está embarazada ¡Y de nadie
menos que Wakka! Una unión inesperada por donde se le vea.
Lo importante es que hoy día, ella es feliz junto con su
marido en la isla Kilika.
Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica
ruda del grupo en Final Fantasy X-2.
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Wakka
Edad: 23
Una de las cosas más curiosas es que Wakka acabó casándose
con una mujer mayor que él (aunque fuese sólo por un año).
Wakka no sólo ha hecho su aparición estelar encabezando la
sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que
además, jugará un rol en esta nueva entrega (sin contar con
su versión chibi en Kingdom Hearts).
Wakka está por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan
confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en
la idea que estará trayendo un niño cuyos abuelos son todo
un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo
aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es
peor, el hermano de él (a quien luego quiso reemplazar con
la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor)
dejó la única vide-esfera filmada sobre ellos en algún
lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera
siquiera exista, pues aquel chico sólo la mencionó como
producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle
creer que sí existía un registro de sus padres.
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Kimahri
Edad: 27
Con tan solo 27 años, Kimahri ha sido nombra como el
“Sabio” de los Ronsos… título importante, teniendo en
cuenta que además, acarrea las funciones de líder de la
manda.
Kimahri, sin embargo, está asediado por su nuevo trabajo:
lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difícil
como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fácil, y el
león está consciente que tiene mucho que aprender si quiere
controlar a su pueblo.
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Donna
Edad: desconocida
Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para
derrotar a Sin dos años atrás, y, tal como nuestra
protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu,
ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y
de contextura bastante cuadrada).
Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una
ferviente seguidora de la Youth League (mientras que
Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de
Yevon, cosa que ocasionó un infeliz rompimiento en la
relación amistosa de ambos).
Donna nos ayudará más adelante en el juego para una misión
especial en un templo.
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Shuyin
Edad: desconocida. Vivió hace 1000 años, en Spira.
¿Quién es éste sujeto, cuyo parecido físico se asemeja
tanto al de Tidus? ¿Cuáles son sus motivos, y por qué vaga
en pena? ¿Cuál es su relación con la poderosa arma
Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir
nosotros mismos a través del juego.
Si no queréis spoilers, no leáis lo que viene a
continuación:
Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en
Zanarkand, un milenio atrás. Al morir ambos baleados, el
alma de Shuyin quedó vagando en pena, sin ser
apropiadamente “enviada” al Farplane (Tierra del más allá)
para descansar. Quería utilizar a Vegnagun como un arma
para acabar pronto con la guerra, y evitar así que la
última línea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras)
salieran al ataque.
La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas,
estaba en plena desventaja, no sólo sus soldados eran
inferiores en combate, sino que además, eran menos… por
lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no
durarían mucho tiempo con vida durante el transcurso de los
combates.
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Lenne
Edad: desconocida. Fue la cantante más famosa en Zanarkand
hace un milenio.
El parecido físico de Lenne con el de Yuna es
impresionante, con la diferencia de que ella es más alta
que nuestra protagonista, y sus rasgos son más orientales.
Atención: si no quieres spoilers, no leas los párrafos de
abajo.
Al ser mencionado su nombre por quien entonces creía que
era Tidus, en una grabación registrada dentro de una esfera
antigua, Yuna se enfureció, pensando que una vez hubo otra
mujer en la vida de su novio.
¿Quién fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero también una
de las más grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en
tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle,
ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a
sabiendas que no sólo no había esperanza alguna de ganar la
guerra, sino tampoco de sobrevivir.
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El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin
Más adelante en el juego sucede una escena que ha
confundido a muchas personas: puesto que el ente que
representa a la figura de Shuyin no es realmente él, sino
una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los
hombres, que es capaz de actuar por sí misma, y que mil
años después, llevando su odio como timón existencial,
busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso,
el Apocalipsis sobre Spira.
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Isaaru
Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final
Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo
de Bevelle, enfrentó a Yuna en un duelo.
Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que
la religión se está desvaneciendo rápidamente, no sólo
porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y
pueblos, sino porque además, el escándalo de corrupción y
malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la
organización, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del
rango “Summoner” (Invocador) han perdido su empleo y la
protección del Templo.
Fue así como a Isaaru no le quedó más remedio que ser un
guía turístico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que
colaborar en actividades que poco tienen que ver con la
honorabilidad y majestad que representaba haber sido un
Summoner.
Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en
esto, y trata de vivir su vida de la manera más austera
posible.
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Tromell
Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano.
Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida,
exiliados en Arboleda Macalania. Una vez siguió a Seymour,
y lo sirvió con incuestionable lealtad, lo que probó ser un
error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado
tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la
orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos
enemigos jurados: los Ronso.
Tromell vive sus últimos días solo en lo profundo de los
árboles.
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Raza Hypello
¿Quiénes son los Hypello? Los hombrecitos de color azul,
que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen
talento para cuestiones de negocios.
Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por
ejemplo, atiende la tienda que está en el Celsius, otros,
en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff
(criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para
Tobli.
¿Pertenecen a Spira? Tal vez sí, nada está confirmado. Shin
embargo, ¡Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar
de hablar!
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Yevon
Edad: desconocida, pero se sabe que vivió por más de mil de
años.
Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece
en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final
en aquel entonces. “Yu” significa “maldición”, por lo que
su nombre era “Yu Yevon” que significa, desde luego, “La
Maldición de Yevon”.
Aún cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es
bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador más
poderoso que jamás caminó sobre Spira. Hace mil años, él
era el líder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra
suprema, Bevelle atacó y destruyó a la ciudad, lo que
obligó a Yevon y a sus seguidores más cercanos a huir a la
montaña Gagazet.
Lleno de ira, Yevon creó a la entidad maligna conocida como
SIN, y fue ahí cuando su reinado de horror comenzó: el
monstruo no sólo destruiría Bevelle, sino que además,
acecharía al resto del planeta para siempre.
Yunalesca, hija de Yevon, intentó detenerlo, y tuvo, hasta
cierto punto, éxito: sin embargo, Yevon utilizó al esposo
de ella como centro para crear a un nuevo SIN.
Por ello, aún cuando acabaran con el monstruo, Yevon
siempre podría escoger a alguien nuevo, y volver a formar a
SIN otra vez.
Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo,
decidió formar una Iglesia que tuviera como figura
principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no
sería sino una fachada que los ayudaría a tomar control del
mundo valiéndose del miedo que ocasionaba SIN.
Pero después de tantos años, ¿Por qué Yevon no murió de
viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez
que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para
“enviar” al espíritu al Farplane (Tierra del más allá).
Yevon es un espíritu que jamás fue enviado, y por ello
seguía ahí, dentro de SIN.
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Aquí están las líricas al español traducidas por mí, traté
de mantener el significado de la canción lo más apegado
posible al significado de la canción, acorde con la
historia:
º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º
LÍRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAÑOL
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Sé que ocultas cosas
Usando palabras suaves, para darme refugio
Tus palabras fueron como un sueño
Pero los sueños nunca pudieron engañarme
No tan fácilmente…
Yo fui tan distante entonces
No dije adiós cuando te fuiste
Pero estuve escuchando
Tu pelearías tus batallas demasiado lejos de mí
Demasiado fácilmente…
Ahorra tus lágrimas, porque yo volveré
Pude oír tu susurro mientras caminabas a través de la
puerta…
Pero aún yo juré ocultar el dolor
Cuando retrocedo en las páginas
Gritar hubiese podido ser la respuesta
¿Y qué si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque tú
no te fueras?
Pero ahora no me da miedo decir
Lo que tengo en mi corazón
Aún con mil palabras
Jamás hubiese podido decir
Ellas volarían a ti
Cruzando a través de la corriente
Y esto te mantiene sujeto
Con alas de plata
Mil confesiones
Te acunarán, haciendo que todo el dolor parezca lejano
Ellas te sujetarán para siempre
El sueño aún no acaba
Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar
Y yo todavía revivo ese día
Has estado conmigo por todo el camino
Todavía te escucho decir…
Espera por mí, te escribiré cartas
Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo
Pero aún yo juré esconder mi duda
Cuando retrocedo en las páginas
La ira tal vez hubiese sido la respuesta
¿Y qué si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar?
Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que
es demasiado tarde…
…porque mil palabras
Fueron gritadas a través de los tiempos
Ellas volarán hacia ti
Aún cuando no podamos vernos
Sé que ellas te alcanzan
Volando en alas de plata
Mil palabras
Mil abrazos
Te acunarán, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano
Ellas te sujetarán por siempre
Mil palabras
Que nunca han sido dichas
Ellas volarán hacia ti
Te llevarán a casa, y de vuelta a mis brazos
Suspendidas en alas de plata
Y mil palabras
Gritadas a través de los tiempos
Ellas te acunarán, convirtiendo todos tus años de soledad
en apenas días
Te sujetarán por siempre.
(Versión en inglés)
I know that you’re hiding things
Using gentle words to shelter me
Your words were like a dream
But dreams could never fool me
Not that easily
I acted so distant then
Didn’t say goodbye before you left
But I was listening
You’ll fight your battles far from me
Far too easily
Save your tears, ’cause i’ll come back
I could hear that you whispered as you walked through that
door
But still I swore to hide the pain
When I turned back the pages
Shouting might have been the answer
What if I cried my eyes out and begged you not to depart
But now I’m not afraid to say
What’s in my heart
Though a thousand words
Have never been spoken
They’ll fly to you
Crossing over the tide
And this is holding you
Suspended on silver wings
And a thousand words
One thousand cnfessions
Will craddle you, making all of the pain seem far away
They’ll gold you forever
The dream isn’t over yet
Though i often say i can forget
I still relive that day
You’ve been with me all the way
I still hear you say
Wait for me i’ll write you letters
I could see how you stammered with your eyes to the floor
But still i swore to hide the doubt
When i turned back the pages
Anger might’ve been the answer
What if I hung my head and said I couldn’t wait?
But now I’m strong enough to know it’s not too late
’cause a thousand words
called out through the ages
they’ll fly to you
even though we can’t see
i know they’re reaching you
suspended on silver wings
oh, a thousand words
one thousand embraces
will cradle you making all of your weariness seem far away
they’ll hold you forever
oh, a thousand words
have never been spoken
they’ll fly to you
they’ll carry you home and back into my arms
suspended on silver wings
and a thousand words
called out through the ages
they’ll cradle turning all of your lonely years to only
days
they’ll hold you forever
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COSAS INTERESANTES
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Copyright 2004 - FINAL FANTASY X-2 WALKTHROUGH&FAQ By DROSS ROTZANK
Menéame

14 Abril, 2009 a las 10:25 pm
Weno, la guia se quedo corta
Coincido en que es un gran juego pero si realmente lo quieres ver todo, absolutamente todo necesitas como minimo pasarlo 2 veces o 3 si lo haces mal ya que para ver el final perfecto NO SE PUEDE CONSEGUIR LA ESFERA DE GIPPAL, lo malo es que te quedarias sin verla (a no ser que mires en youtube pero eso no tiene gracia).
La verdad es que fue una de mis mejores compras y le tengo un gran cariño a este juego, no me perdonaria no ver el desenlace final de esta tremenda historia que se origino con el FF-X