EL MUNDO DEL TIEMPO COMPRIMIDO

Tras la batalla con Seifer sube por la estructura. Sigue subiendo hasta que llegues donde esta la bruja y te tendrás que enfrentar con ella.

JEFE- ADEL
HP: 50000

Esta batalla es chunga porque los ataques que le haces a ella también los puede recibir Rinoa, y si ella muere se acabará la partida. Empieza lanzando revitalia a Rinoa y utiliza ataques físicos con la bruja. Usa límites y de vez en cuando lanza magias cura a Rinoa también.


Cuando acabes aparecerán Laguna y Eleone; está última utilizará su magia para mandar a Rinoa hacia atrás en el tiempo. Poco después, Eleone llamrá a Rinoa de vuelta y será creado el mundo del tiempo comprimido. Squall y compañía viajerán por el tiempo sin saber muy bien qué pasará ni adonde irán a parar. Squall les dice a todos que hay que ir a la casa de Edea. Llegaréis a un pasaje y os tendreis que enfrentar con varias tandas de brujas enviadas por Artemisa, pero con unos ataques fisicos acabareis con ellas. Cuando terminéis con todas aparecerá la jefa de ellas, que esta ya es un poco más complicada.

JEFE- BRUJA
HP: 55000

Esta bruja es bastante dura, pero no es extremadamente dificil. Usa los ataques físicos y los GFs más potentes y cuando este muy mal habrá una cuenta atrás para lanzar artema, así que cúrate y prepárate para la magia.
Cuando ganes te darán varias piedras fulgor.


Llegarás a la casa de Edea, vete a la playa y aparecerá el castillo de
Artemisa. Sube por la cadena y llegarás a la puerta del castillo de
Artemisa.


EL CASTILLO DE ARTEMISA

Al entrar en el castillo te bloquearán los comandos y los tendrás que ir recuperandolos venciendo a los sirvientes de Artemisa. Tendrás que separar a tu grupo en dos (te aconsejo que pongas a los mas fuertes con todos los GFs y a los demás les dejes sin nada). Otra cosa que deberías hacer es ponerte la habilidad ningún encuentro por que por aqui hay mucho bicho suelto. Sube las escaleras y te encontrarás con uno de los sirvientes de Artemisa.

JEFE- ESFINGE
HP: 12000

Solo tendrás el comando atacar a si que ya sabes, a atacar se ha dicho. No te costará mucho vencerle y recuperarás una habilidad.


Podrás recuperar una habilidad (te recomiendo que consigas el comando magia). Ahora pasa por la puerta de arriba de las escaleras y al pasar por la lámpara de araña te caerás y tendrás que abrir la trampilla para encontrarte con otro enemigo.

JEFE- NEODRAGÓN
HP: 20800

Esta batalla es muy difícil si no enlazas tus magias correctamente. Tienes que enlazar todas las magias electro que tengas a la defensa elemental de todos los personajes con el fin de que en vez de que te quite vida te la regale. Cada vez que le ataques te contraatacará con su ultradescarga. Usa ataques físicos y magias piro y hielo para acabar con él. Recibirás un motor de jet al vencerle.


Ahora tendrás otra oportunidad para obtener otra habilidad (lo mejor que puedes hacer es coger la habilidad GF o límites). Vuelve a subir por la escalera de espiral y vete al vestibulo. Vuelve a subir las escaleras y ve a la derecha donde verás otra puerta, cruzalá y llegarás a una galeria llena de cuadros. Tendrás que examinarlos todos y vete al cuadro central. No se verá el titulo y tendrás que ponerlo tu. El titulo es: vividarum, intervigilum, viator. Saldrá dolmen y tendrás que luchar con él.

JEFE- DOLMEN
HP: 28809

Este monstruo es bastante sencillo y con tus GFs y tus ataques físicos lo liquidaras en un abrir y cerrar de ojos. Cuando le venzas recibirás un papiro de ataque elm.


Recupera otra habilidad (la que no recuperaste antes) y sal por la puerta del norte para encontrar unas escaleras que llevan a una pequeña mazmorra.
Baja las escaleras hasta el final y paséate por la celda de la izquierda. Al entrar se te cerrará la puerta y tendrás que coger la llave. Te saldrá otro sirviente de Artemisa.

JEFE- GIGANTE
HP: 30000

Este enemigo se reirá de tus ataques físicos, así que lánzale magias
gravedad todo el rato y azuzale con diablo y al final se rendirá. Por ganar te darán una coraza diamante.


Recupera otra habilidad y sal de la mazmorra. Vuelve a subir las escaleras y encuentra otro pasillo a la izquierda, en lo alto de la siguiente escalera.
Montate en el ascensor y vuelve al vestíbulo. Ahora vete a la losa y cambia de equipo, transfiere todo a los nuevos componentes y haz que suban las escaleras y crucen la puerta de arriba, se caerán por la lámpara, llevales hasta el punto de cambiar jugadores y apretarán una palanca oculta. Vuelve con el equipo principal, vuelve a transferirles todo y vete donde la lámpara. Ahora no se caerá y tendrás que continuar a la siguiente sala. Por ahí te encontrarás a otro sirviente de Artemisa.

JEFE- CRISTALINO
HP: 14200

Este jefe es facilísimo si usas la técnica adecuada. Si usas magias o
ataques físicos te contraatacará, pero a los GFs no contrataca, asi que azuzale a todos tus GFs. Cuando este llegando a su fin la batalla lanzará artema así que estate preparado. Conseguirás un papiro de defensa elm.


Vuelve al vestíbulo y cruza la puerta de la izquierda y vete a la instancia de debajo de la lámpara. Vete a la puerta de enfrente y llegarás a una fuente, y por ahí estará la llave para la sala del tesoro. Vete a la sala de tesoros que está justo después del ascensor, aunque esta un poco oculta y entra. Allí encontrarás cuatro cofres. Examina el tercer cofre empezando por la izquierda, luego el primero, después el cuarto y por ultimo el segundo y aparecerá catoblepas.

JEFE- CATOBLEPAS

Con este monstruo tienes que seguir más o menos la misma estrategia que con neodragón. Azuzale a todos tus GFs y utiliza tus límites. Cuando venzas te darán un papiro de ataque est.


Ahora vuelve donde esta la fuente y cruza las puertas de allí, sube por las escaleras y vete pulsando triangulo para que no se caiga la llave. Ahora vete a la sala anterior a donde estaba gigante y abre la puerta de al lado.
Allí te encontrarás con otro servidor de Artemisa.

JEFE- GARGANTÚA
HP: 14600

Es especialista en cambiarte los estados así que andate con ojo. Usa a tus GFs y tus límites y le vencerás. Al ganar recibirás un anillo de vida, una manilla de lun y una manilla de osiris.


Vete a la fuente otra vez y cruza las puertas del fondo. Sube las escaleras y cruza el puente. Cruza la puerta que verás justo enfrente de ti y empieza a subir por la rampa en espiral hasta que llegues a lo alto de la torre.
Aprieta el boton X para saltar a la campana y ve montado en ella hasta una pequeña plataforma que hay al otro lado. Avanza por el hueco que hay a la derecha y encontrarás al último de los sirvientes de Artemisa: Tiamant.

JEFE- TIAMANT
HP: 89600

Si tienes muchas magias fulgor enlazadas a tu defensa elemental la batalla estará tirada. Usa a tus GFs y tus límites y sencillamente todo lo que tengas y acabarás con él. Recibirás un papiro de defensa est.


Ahora vuelve a saltar encima de la campana y sube la escalera de espiral hasta el final. Ve hacia el sur y cruza la fachada del reloj para encontrar una escalerilla por la que podrás bajar. Cuando llegues abajo del todo sigue el camino hasta que veas a la izquierda un punto de grabación. Cruza las puertas y te encontrarás con la batalla final.

JEFE- ARTEMISA

Este enemigo es de lejos el más difícil de todos. Al principio saldrá
Artemisa y cuando le des algunos palos se retirará y entrará en escena Gryphus. La mejor táctica para todos estos combates es ponerte revitalia y usar aura y tus límites. Cuando le pegues mucho a Gryphus volverá con Artemisa. Acaba también con esta forma y aparecerá la verdadera Artemisa, llamada Artemisa Apocalipsis. Con esta forma tendrás que usar la misma táctica hasta que ya no pueda más
 

 

 

 

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