|

EL MUNDO DEL
TIEMPO COMPRIMIDO
Tras la batalla con Seifer sube por la estructura. Sigue subiendo
hasta que llegues donde esta la bruja y te tendrás que enfrentar con
ella.
JEFE- ADEL
HP: 50000
Esta batalla es chunga porque los ataques que le haces a ella
también los
puede recibir Rinoa, y si ella muere se acabará la partida. Empieza
lanzando
revitalia a Rinoa y utiliza ataques físicos con la bruja. Usa
límites y de
vez en cuando lanza magias cura a Rinoa también.
Cuando acabes aparecerán Laguna y Eleone; está última utilizará su
magia
para mandar a Rinoa hacia atrás en el tiempo. Poco después, Eleone
llamrá a
Rinoa de vuelta y será creado el mundo del tiempo comprimido. Squall
y compañía viajerán por el tiempo sin saber muy bien qué pasará ni
adonde irán
a parar. Squall les dice a todos que hay que ir a la casa de Edea.
Llegaréis
a un pasaje y os tendreis que enfrentar con varias tandas de brujas
enviadas
por Artemisa, pero con unos ataques fisicos acabareis con ellas.
Cuando terminéis con todas aparecerá la jefa de ellas, que esta ya es un
poco más
complicada.
JEFE- BRUJA
HP: 55000
Esta bruja es bastante dura, pero no es extremadamente dificil. Usa
los
ataques físicos y los GFs más potentes y cuando este muy mal habrá
una
cuenta atrás para lanzar artema, así que cúrate y prepárate para la
magia.
Cuando ganes te darán varias piedras fulgor.
Llegarás a la casa de Edea, vete a la playa y aparecerá el castillo
de
Artemisa. Sube por la cadena y llegarás a la puerta del castillo de
Artemisa.
EL CASTILLO DE ARTEMISA
Al entrar en el castillo te bloquearán los comandos y los tendrás
que ir
recuperandolos venciendo a los sirvientes de Artemisa. Tendrás que
separar a
tu grupo en dos (te aconsejo que pongas a los mas fuertes con todos
los GFs
y a los demás les dejes sin nada). Otra cosa que deberías hacer es
ponerte
la habilidad ningún encuentro por que por aqui hay mucho bicho suelto. Sube
las escaleras y te encontrarás con uno de los sirvientes de
Artemisa.
JEFE- ESFINGE
HP: 12000
Solo tendrás el comando atacar a si que ya sabes, a atacar se ha
dicho. No
te costará mucho vencerle y recuperarás una habilidad.
Podrás recuperar una habilidad (te recomiendo que consigas el
comando
magia). Ahora pasa por la puerta de arriba de las escaleras y al
pasar por
la lámpara de araña te caerás y tendrás que abrir la trampilla para
encontrarte con otro enemigo.
JEFE- NEODRAGÓN
HP: 20800
Esta batalla es muy difícil si no enlazas tus magias correctamente.
Tienes
que enlazar todas las magias electro que tengas a la defensa
elemental de
todos los personajes con el fin de que en vez de que te quite vida
te la
regale. Cada vez que le ataques te contraatacará con su ultradescarga.
Usa
ataques físicos y magias piro y hielo para acabar con él. Recibirás
un motor
de jet al vencerle.
Ahora tendrás otra oportunidad para obtener otra habilidad (lo mejor
que
puedes hacer es coger la habilidad GF o límites). Vuelve a subir por
la
escalera de espiral y vete al vestibulo. Vuelve a subir las
escaleras y ve a
la derecha donde verás otra puerta, cruzalá y llegarás a una galeria
llena
de cuadros. Tendrás que examinarlos todos y vete al cuadro central.
No se
verá el titulo y tendrás que ponerlo tu. El titulo es: vividarum,
intervigilum, viator. Saldrá dolmen y tendrás que luchar con él.
JEFE- DOLMEN
HP: 28809
Este monstruo es bastante sencillo y con tus GFs y tus ataques
físicos lo
liquidaras en un abrir y cerrar de ojos. Cuando le venzas recibirás
un
papiro de ataque elm.
Recupera otra habilidad (la que no recuperaste antes) y sal por la
puerta
del norte para encontrar unas escaleras que llevan a una pequeña
mazmorra.
Baja las escaleras hasta el final y paséate por la celda de la izquierda. Al
entrar se te cerrará la puerta y tendrás que coger la llave. Te
saldrá otro
sirviente de Artemisa.
JEFE- GIGANTE
HP: 30000
Este enemigo se reirá de tus ataques físicos, así que lánzale magias
gravedad todo el rato y azuzale con diablo y al final se rendirá. Por
ganar te
darán una coraza diamante.
Recupera otra habilidad y sal de la mazmorra. Vuelve a subir las
escaleras y
encuentra otro pasillo a la izquierda, en lo alto de la siguiente
escalera.
Montate en el ascensor y vuelve al vestíbulo. Ahora vete a la losa y
cambia
de equipo, transfiere todo a los nuevos componentes y haz que suban
las
escaleras y crucen la puerta de arriba, se caerán por la lámpara,
llevales
hasta el punto de cambiar jugadores y apretarán una palanca oculta.
Vuelve
con el equipo principal, vuelve a transferirles todo y vete donde la
lámpara. Ahora no se caerá y tendrás que continuar a la siguiente
sala. Por
ahí te encontrarás a otro sirviente de Artemisa.
JEFE- CRISTALINO
HP: 14200
Este jefe es facilísimo si usas la técnica adecuada. Si usas magias
o
ataques físicos te contraatacará, pero a los GFs no contrataca, asi
que
azuzale a todos tus GFs. Cuando este llegando a su fin la batalla
lanzará
artema así que estate preparado. Conseguirás un papiro de defensa
elm.
Vuelve al vestíbulo y cruza la puerta de la izquierda y vete a la
instancia
de debajo de la lámpara. Vete a la puerta de enfrente y llegarás a
una
fuente, y por ahí estará la llave para la sala del tesoro. Vete a la
sala de
tesoros que está justo después del ascensor, aunque esta un poco
oculta y
entra. Allí encontrarás cuatro cofres. Examina el tercer cofre
empezando por
la izquierda, luego el primero, después el cuarto y por ultimo el
segundo y
aparecerá catoblepas.
JEFE- CATOBLEPAS
Con este monstruo tienes que seguir más o menos la misma estrategia
que con
neodragón. Azuzale a todos tus GFs y utiliza tus límites. Cuando
venzas te
darán un papiro de ataque est.
Ahora vuelve donde esta la fuente y cruza las puertas de allí, sube
por las
escaleras y vete pulsando triangulo para que no se caiga la llave.
Ahora
vete a la sala anterior a donde estaba gigante y abre la puerta de
al lado.
Allí te encontrarás con otro servidor de Artemisa.
JEFE- GARGANTÚA
HP: 14600
Es especialista en cambiarte los estados así que andate con ojo. Usa
a tus
GFs y tus límites y le vencerás. Al ganar recibirás un anillo de
vida, una
manilla de lun y una manilla de osiris.
Vete a la fuente otra vez y cruza las puertas del fondo. Sube las
escaleras
y cruza el puente. Cruza la puerta que verás justo enfrente de ti y
empieza
a subir por la rampa en espiral hasta que llegues a lo alto de la
torre.
Aprieta el boton X para saltar a la campana y ve montado en ella
hasta una
pequeña plataforma que hay al otro lado. Avanza por el hueco que hay
a la
derecha y encontrarás al último de los sirvientes de Artemisa:
Tiamant.
JEFE- TIAMANT
HP: 89600
Si tienes muchas magias fulgor enlazadas a tu defensa elemental la
batalla
estará tirada. Usa a tus GFs y tus límites y sencillamente todo lo
que
tengas y acabarás con él. Recibirás un papiro de defensa est.
Ahora vuelve a saltar encima de la campana y sube la escalera de
espiral
hasta el final. Ve hacia el sur y cruza la fachada del reloj para
encontrar
una escalerilla por la que podrás bajar. Cuando llegues abajo del
todo sigue
el camino hasta que veas a la izquierda un punto de grabación. Cruza
las
puertas y te encontrarás con la batalla final.
JEFE- ARTEMISA
Este enemigo es de lejos el más difícil de todos. Al principio
saldrá
Artemisa y cuando le des algunos palos se retirará y entrará en
escena
Gryphus. La mejor táctica para todos estos combates es ponerte
revitalia y
usar aura y tus límites. Cuando le pegues mucho a Gryphus volverá
con
Artemisa. Acaba también con esta forma y aparecerá la verdadera
Artemisa,
llamada Artemisa Apocalipsis. Con esta forma tendrás que usar la
misma táctica hasta que ya no pueda más
Recuerda
que te encuentras en www.PlayAddiction.com
|